domingo, 18 de novembro de 2012

Arquitetura do Android


A arquitetura do Android é dividida em cinco camadas:
Aplicativos: é a camada mais alta da arquitetura, formada pelas aplicações originais do sistema como navegador de internet, despertador, calendário, agenda, entre outros. Todas as aplicações são escritas na linguagem JAVA.
Framework Nativo: camada responsável pela disponibilização das APIs necessárias para o desenvolvimento de aplicações, atuando como o intermediário entre a camada de aplicativos e a camada de bibliotecas, simplificando a reutilização de componentes, já que o desenvolvedor dispõe de acesso total à mesma estrutura de APIs usada nos aplicativos centrais, podendo, desta forma, aproveitá-las conforme achar necessário.
Bibliotecas: o Android disponibiliza um grupo de bibliotecas em C/C++, que são acessadas pelos desenvolvedores via JAVA, e utilizadas pelos diversos componentes do sistema. Manipular arquivos, imagens, áudio, vídeo, banco de dados, entre outros, são funções desta camada.
Ambientes em execução (Runtime): em nível de camada igual a de bibliotecas, localiza-se a responsável por permitir a execução de cada processo em sua própria instância virtual. A Máquina Virtual utilizada é a Dalvik Virtual Machine, desenvolvida pelo Google e aprimorada para trabalhar da forma mais eficiente possível em dispositivos móveis.
Uma aplicação do Android é executada em seu próprio processo e cada processo é uma instância da máquina virtual Dalvik. Os arquivos são executados em formato Dalvik Executable (.dex) e são otimizados para que ocupe uma fatia pequena na memória.
Linux kernel: é a camada de mais baixo nível da arquitetura do Android. Responsável pelo gerenciamento de memória, de processos e de E/S, pilha de rede, entre outros. É nesta camada que ocorre a abstração entre o hardware e o resto da pilha de software, ficando exposto para toda a plataforma.


fonte: http://www.gratisdicas.com.br/sistema-operacional-android-processos-arquivos.html

sexta-feira, 16 de novembro de 2012

Open Handset Alliance


A Open Handset Alliance (OHA) é um consórcio de 84 empresas reunidas para desenvolver padrões abertos para dispositivos móveis. Os membros da companhia incluem o Google, HTC, Sony, Dell, Intel, Motorola, Qualcomm, Texas Instruments, Samsung Electronics, LG Electronics, T-Mobile, Sprint Nextel, Nvidia, e Wind River Systems.
A OHA foi estabelecida em 6 de novembro de 2007, liderada pela Google, com 34 membros, incluindo fabricantes de aparelhos móveis, desenvolvedores de aplicativos, algumas operadoras de telefonia móvel e fabricantes de chips. Android, o software carro-chefe da aliança, é baseado em uma licença de código aberto e concorre com plataformas móveis da Apple, Microsoft, Nokia (Symbian), HP (antigo Palm), e Samsung Electronics (bada).
Os membros da OHA não estão autorizados a produzir telefones que rodam versões incompatíveis do Android.
Ao mesmo tempo do anúncio da formação da Open Handset Alliance, no dia 05 de Novembro de 2007, a OHA revelou o Android. Em 12 de Novembro de 2007, o Android SDK beta foi lançado. O Android SDK é um Kit de Desenvolvimento de Software, que lhe dá plataforma para fazer novas aplicações, jogos e outros softwares. Com o conhecimento adequado, você pode fazer qualquer aplicação de acordo com a sua vontade.
Em 23 de Setembro de 2008, o primeiro dispositivo Android é lançado, o G1 HTC Dream, usando o Android 1.0, e depois disso a atualização 1.1 que foi lançada para o mesmo smartphone apenas.




fonte: http://www.openhandsetalliance.com

Sistema de Arquivos

Um sistema de arquivos é um conjunto de estruturas lógicas e de rotinas, que permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao disco rígido. Diferentes sistemas operacionais usam diferentes sistemas de arquivos. Conforme cresce a capacidade dos discos e aumenta o volume de arquivos e acessos, esta tarefa torna-se mais e mais complicada, exigindo o uso de sistemas de arquivos cada vez mais complexos e robustos. Existem diversos sistemas de arquivos diferentes, que vão desde sistemas simples como o FAT16, que utilizamos em cartões de memória, até sistemas como o NTFS, EXT3 e ReiserFS, que incorporam recursos muito mais avançados.
No mundo Windows, temos apenas três sistemas de arquivos: FAT16, FAT32 e NTFS. O FAT16 é o mais antigo, usado desde os tempos do MS-DOS, enquanto o NTFS é o mais complexo e atual. Apesar disso, temos uma variedade muito grande de sistemas de arquivos diferentes no Linux (e outros sistemas Unix), que incluem o EXT2, EXT3, ReiserFS, XFS, JFS e muitos outros. Para quem usa apenas o Windows, estes sistemas podem parecer exóticos, mas eles são velhos conhecidos de quem trabalha com servidores, já que neles o Linux é que é o sistema mais popular.

Sistemas de Arquivos no Android

No Android, os arquivos agrupam-se de forma hierárquica chamada sistemas de arquivos. Um dispositivo móvel geralmente possui dois sistemas de arquivos: a memória não volátil do aparelho e o cartão de memória removível (cartão SD, por exemplo), sendo que ambos são mostrados como ramificações do diretório principal (/).
Diferentemente de sistemas de desktops comuns, no Android somente o aplicativo pode visualizar ou escrever em seu próprio diretório principal, e pode também, criar subdiretórios com permissões para que outros aplicativos o acessem. Quando uma aplicação necessita acessar uma informação de outra, utiliza-se um componente do tipo provedor de conteúdo.
No JAVA, o acesso ao sistema de arquivos é feita através das classes java.io. O Android fornece ainda classes auxiliares para criar e acessar novos arquivos e diretórios. Por exemplo, getDir (String s, int x) cria ou acessa um diretório, openFileInput (String s) abre um arquivo para entrada de dados e openFileOutput (String s, int x) cria o arquivo. O valor da variável de tipo int especifica as permissões, que podem ser:
MODE_PRIVATE: acesso proibido para outras aplicações.
MODE_WORLD_READABLE: acesso de leitura permitido para outras aplicações.
MODE_WORLD_WRITABLE: acesso de escrita permitido para outras aplicações.
MODE_WORLD_READABLE | MODE_WORLD_WRITABLE: acesso de leitura e escrita permitido para outras aplicações.


fonte:http://www.gratisdicas.com.br/sistema-operacional-android-processos-arquivos.html

domingo, 4 de novembro de 2012

Android deve superar o Windows em participação de mercado

Até 2016, o número de aparelhos movidos pelo sistema da Google deve superar o numero de unidades que utilizam o Windows.


Enquanto o número de smartphones e tablets comercializados aumenta sem parar, o setor de computadores pessoais vê uma queda acentuada nas vendas. Este ano, os PCs estão enfrentando a queda mais acentuada dos últimos 11 anos.

Até o final de 2012, estima-se que existam no mercado mundial cerca de 1,5 bilhão de equipamentos rodando o sistema operacional da Microsoft, enquanto cerca de 600 milhões de sistemas móveis vão estar equipados com o Android.
Entretanto, essa diferença está diminuindo a cada dia e, segundo a empresa de pesquisas Gartner, em 2016 teremos mais equipamentos rodando Android do que Windows. Apesar de ser apenas uma projeção, não é difícil imaginar que isso realmente pode acontecer, uma vez que, com apenas quatro anos de vida, o sistema operacional da Google já tenha dominado o segmento dos celulares inteligentes.

O Android controla dois terços do mercado de smartphones e está em segundo no setor dos tablets, perdendo apenas para a Apple. O ramo de PCs teve um declínio de 8% nas vendas no terceiro trimestre — a pior queda desde 2001 —, e isso demonstra que cada vez mais pessoas estão recorrendo aos dispositivos móveis para tarefas mais simples.


sábado, 27 de outubro de 2012

Origem do Robôzinho?

Personagem de game dos anos 1990 seria a inspiração do logo do Android.



Mesmo se você tem idade suficiente para lembrar do Lynx (video game portátil da Atari), você provavelmente não deve lembrar que um personagem de um jogo chamado Gauntlet pode ter sido inspiração para o logo do sistema operacional da Google.

O site Engadget acredita que é difícil negar que exista influência do personagem no logo, como as antenas, os olhos redondos, os braços e o formato e a faixa no centro do corpo.

Não é a primeira vez que a gigante das buscas é acusada de “inspiração” demasiada. Em janeiro, a família do escritor estadunidense Philip K. Dick entrava com ação contra a empresa, alegando que os nomes “Android” e “Nexus One” seriam violações de direitos autorais do livro Do Androids Dream of Electric Sheep?, que inspirou o filme Blade Runner.



fontes:  geek.com.br,  engadget.com

domingo, 14 de outubro de 2012

Office chega para Android e iOS em 2013

CEO da Microsoft, Steve Ballmer, no lançamento do Office 2013


A Microsoft deve lançar a versão 2013 de seu pacote Office para Android e iOS em março de 2013.

A informação é de uma entrevista concedida ao site IHNED pelo gerente de produtos da Microsoft na República Tcheca, Petr Bobek, que afirma o lançamento das versões nativas do pacote para smartphones e tablets.

Outra evidência sobre o possível lançamento do Office 2013 para dispositivos mobile é um release enviado ao site The Verge, da própria equipe da Microsoft da República Tcheca, a qual afirma que além do Windows, o Office 2013 estará disponível para outros sistemas operacionais como o Windows Phone, Windows RT, Mac, Android, iOS e Symbian.

O release da empresa também menciona que o Office 2013 será lançado para empresas em dezembro, e disponibilizado para os consumidores até o fim de fevereiro de 2013.

Nesse ano, também foram publicados rumores sobre uma possível versão para iPad do Office. Contudo, a Microsoft comunicou ao The Verge que as informações compartilhadas pela subsidiária da República Tcheca não são precisas e que, por enquanto, a empresa não tem nada a declarar sobre o assunto.

fontes:   Abril, The Verge e IHNED

sábado, 6 de outubro de 2012

Cientistas montam rede Android gigante para estudar métodos de segurança


MegaDroid servirá como plataforma de testes para implementar defesa de dispositivos com OS do Google. Tecnologia pode ser rodada em supercomputadores ou estações de trabalho.
Cientistas do governo construíram uma rede de centenas de milhares de simulações de dispositivos móveis Android que poderia ser usada ​​para desenvolver melhoras na segurança desses populares equipamentos. Foram utilizados até 300 mil dispositivos virtuais de computação portátil para desenvolver o chamado MegaDroid, mas pesquisadores afirmam que a tecnologia pode ser escalada para rodar em supercomputadores, ou reduzida a uma estação de trabalho.
No início de 2013, o Sandia National Laboratories, na Califórnia, planeja fazer ferramentas de software disponíveis para as organizações privadas e governamentais que querem construir seu próprio ambiente com o intuito de estudar os comportamentos de redes de smartphones.
O que os pesquisadores fizeram foi unir instâncias de Android genéricos, cada um rodando em uma máquina virtual separada. A rede, que funciona em prateleiras off-the-shelf e desktops x86, pode ser desenvolvida em um ambiente de computação realista que inclui um Sistema de Nomes de Domínios (DNS), um servidor de Internet Relay Chat (IRC), um servidor web e várias sub-redes.
Um componente chave do MegaDroid é uma imitação do Sistema de Posicionamento Global (GPS), que inclui dados simulados de um usuário de smartphone em um ambiente urbano. Levando em conta que Wi-Fi e Bluetooth dependem de dados de GPS, o recurso é importante para o estudo de como ambos poderiam ser usados por criminosos virtuais para roubar dados.
Os pesquisadores também poderiam executar o malware em qualquer um dos dispositivos simulados para ver como ele iria se comportar dentro da rede. "Se você tem algo que é capaz de rodar em um dispositivo Android - seja um malware, uma solicitação ou o que quer que seja -, essa plataforma poderia testá-lo para você", afirmou o gerente do departamento de Pesquisa de Sistemas Escaláveis e Segurança da Sandia, Keith Vanderveen.
O Android é a plataforma móvel favorita de cibercriminosos. As razões incluem a sua grande base de usuários e o fato de que qualquer organização pode criar um aplicativo para a loja virtual do OS da Google. Em agosto, o Android foi responsável por quase 53% do mercado de smartphones, segundo a comScore.
Por ele poder ser escalado para o tamanho real de redes de celulares, espera-se que seu uso possa encontrar formas de limitar os danos em interrupções de rede, devido a falhas no software ou protocolos, desastres naturais ou atos terroristas.
Além disso, a plataforma pode ser útil no estudo de métodos para evitar que dados não autorizados saiam de um dispositivo - uma grande preocupação para as empresas e departamentos de Defesa e de Segurança Interna.
O MegaDroid será lançado como um projeto open-source. Desse modo, outros pesquisadores poderão modificar a tecnologia para atender suas necessidades. Mesmo sendo o Android a plataforma escolhida inicialmente, a tecnologia pode ser usada em dispositivos de teste iOS.


domingo, 30 de setembro de 2012

OUYA : O novo videogame com sistema Android


Um novo projeto promete movimentar a indústria de games no futuro. Trata-se do Ouya, um console de videogame que usa o sistema Android, do Google e armazena jogos e informações na nuvem. Essa proposta ousada sairá ao custo de 100 dólares.

De acordo com seus criadores, o Ouya está sendo desenvolvido para estimular a criação e publicação de jogos gratuitos em sua própria loja de aplicativos, onde os consumidores irão receber junto ao console, um kit de desenvolvedor para criar títulos e lançá-los na rede online do aparelho, tudo gratuitamente.

Na página do projeto no Kickstarter, seus criadores declaram que, “É hora de trazer de volta a inovação, experimentação e a criatividade para a TV... vamos tornar os jogos menos caros para que possamos comprar mais”.

Além de jogar videogames, o site The Verge afirma que ele virá com outras funções, como tocar músicas, além de uma plataforma de TV digital. Ele ainda seria totalmente “hackeável”, ou seja, o usuário poderia modificá-lo completamente sem precisar se preocupar em perder a garantia.

A previsão de chegada é março de 2013, segundo a Wired. O site afirma que entre os desenvolvedores estão Ed Fries, ex-executivo da Microsoft e Yves Behar, do projeto "um notebook por criança".

Especificações:
  • Processador Tegra 3 quad-core;
  • 1 GB de RAM;
  • 8 GB de armazenamento interno;
  • Conexão HDMI com suporte a 1080p;
  • Adaptador Wi-Fi 802.11 b/g/n;
  • Bluetooth  4.0;
  • Controle-padrão (similar ao do Xbox);
  • Android  4.0.                                                                                                                                   
 Font: http://blogs.ne10.uol.com.br/mundobit/2012/07/10/videogame-ouya-com-sistema-android-sera-vendido-por-100-dolares/

domingo, 23 de setembro de 2012

Câmera com Android

Android está dominando o mercado da tecnologia, não basta os Smartphones e Tablets, agora expande para a tecnologia das câmeras. Foi lançada a Coolpix S800c da Nikon com os seus 16 Megapixels que opera com o Android 2.3 . Além de poder baixar aplicativos na loja Google Play, inclusive softwares voltados à fotografia, a câmera vem com zoom óptico de 10x e tela traseira touchscreen OLED de 3,5 polegadas, sensor GPS e interface Wi-Fi. Filmagem em Full HD 1080p. Dimensões: Aprox. 111.4 x 60.0 x 27.2 mm e pesando 184g Desfrute de imagens de alta qualidade que você simplesmente não pode obter com smartphones, além de comunicação Wi-Fi que é impossível regular com câmeras fotográficas digitais. Com a Nikon S800c é possível tirar e compartilhar suas novas fotos nas redes sociais e com outros smartphones ou tablets. A conectividade também permitirá outras atividades bastante úteis e divertidas, como verificar e-mails ou jogar um pouco de Angry Birds. Aplicativos de edição de fotos como o Instagram, ou até mesmo assistir a vídeos no YouTube ou Netflix na tela, e outros programas da loja virtual Google Play, do Android. A câmera terá o preço inicial de US$ 350.
Fontes:
http://imaging.nikon.com/lineup/coolpix/style/s800c/ http://androidbrasil.com/noticias/android/683-camera-com-android

domingo, 16 de setembro de 2012

Pesquisadores criam supercomputador utilizando celulares com sistema Android

Você já deve ter lido a respeito daquelas redes de computadores que funcionam aproveitando a velocidade de processamento de várias máquinas para realizar cálculos extremamente complexos. Estes são os chamados grids e há vários exemplos de sua utilização, como o World Community Grid, que lança mão de PCs de voluntários do mundo inteiro para buscar a cura de várias doenças.

Com base nesse conceito de juntar o processamento de vários dispositivos, a Universidade Técnica de Braunschweig, na Alemanha, desenvolveu uma maneira de conectar celulares com o sistema Android e fazê-los trabalhar juntos em prol de um só aparelho.

Por meio de ligações Wi-Fi, os estudiosos juntaram seis gadgets, cada um com capacidade de realizar 5,8 milhões de cálculos por segundo. Trabalhando em conjunto, eles conseguiram criar uma rede capaz de atingir performances de até 26,2 milhões de cálculos.

Como o conceito funcionou muito bem durante os testes da Universidade, agora, os pesquisadores buscam uma maneira de aplicar a ideia de forma prática no dia a dia das pessoas. E as mais diversas aplicações já foram pensadas para esse novo grid.

De acordo com eles, passageiros de um trem poderiam conectar os seus gadgets em uma rede interna dentro do veículo. Assim, ele ganharia uma grande capacidade de processamento e, com isso, poderia trazer informações extremamente precisas sobre a sua localização ou a previsão do tempo, por exemplo.

Outros já tiveram ideias ainda mais “mirabolantes”, como a realização de flashmobs em locais específicos para a quebra de senhas da rede Wi-Fi. Melhor ainda: que tal se você e os seus irmãos, no futuro, puderem juntar os seus celulares para criar um computador superpotente dentro de casa?

fonte: tecmundo.com.br

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Relatório do filme Piratas do Vale do Silício

O filme conta através das personalidades de Steve Jobs, Steve Wozniak, Bill Gates, entre outros, o desenvolvimento da história da microinformática e da popularização dos computadores. Mostra algo sobre a luta de alguns estudantes contra o domínio da produção de computadores por grandes empresas e também faz uma abordagem a cerca das primeiras reações culturais a esse processo de popularização.Steve Jobs é um garoto hippie e contestador, que vai a passeatas na universidade, toma LSD e tem inspirações messiânicas. Toda essa fúria vem do sofrimento: Jobs chora, faz terapia e não se conforma com o sumiço da mãe biológica. A namorada de Jobs fica grávida, e ele não quer assumir a criança. Mas acaba exigindo escolher o nome da filha – Lisa, mesmo nome que deu, em 1978, ao antecessor do Macintosh.Bill Gates é o completo oposto. Faz coleção de revistas Playboy e gosta de beber cerveja jogando pôquer com seus amigos Paul Allen e Steve Ballmer.No início dos anos setenta, os computadores, chamados de mainframes, eram de grande porte e ocupavam grandes espaços. Embora não houvesse computadores pessoais como os que tão comumente encontramos hoje, existia um público ansioso por poder usufruir dessa tecnologia. Alguns apaixonados pela eletrônica começaram a desenvolver protótipos de circuitos que poderiam ser microcomputadores. Entre eles, podemos mencionar os nomes de Steve Jobs e Steve Wozniak, que juntos desenvolveram uma espécie de primeiro computador pessoal como resultado de intensos trabalhos numa garagem. Eles deram o nome a esse protótipo de Apple.Com o sucesso do modelo, eles decidiram fundar uma empresa para aprimorar o microcomputador Apple e em 1977, surgiu a Apple Computer.No lançamento do Apple II em 1977 numa pequena feira de informática, Bill Gates, até então desconhecido, é esnobado por Steve Jobs. A partir deste momento ele resolve destruir a Apple.As grandes empresas como IBM, Xerox e outras não acreditavam na popularização dos computadores pessoais e nessa época não se interessaram pelo investimento. Mais logo perceberam o que estavam perdendo e começaram a retomada do tempo perdido na busca de produzir melhores computadores que a Apple Computer, que fechou a década como uma das melhores.Em 1980, a IBM decidiu entrar no setor e queria fabricar um microcomputador que superasse o Apple II da Apple. A empresa criou o hardware do computador, os circuitos lógicos em si, porém deveria haver um sistema operacional para que ele e os programas pudessem funcionar. Contratou então uma outra empresa, a Microsoft para criar um sistema operacional que fosse compatível com o seu projeto.Precisamente nesse ponto, entra na história a figura daquele que se tornaria um dos homens mais ricos de todos os tempos, Bill Gates. Ele comprou, por 50 mil dólares, os direitos de um sistema operacional quase pronto, que não tinha muito poder de processamento e nem muita memória, desenvolvido por outros universitários e fazendo algumas modificações, entregou-o para a IBM, que por sua vez lançou o IBM PC em 1981.Em um centro de pesquisa da Xerox, a APPLE é instrumentalizada com mecanismos que facilitam o uso dos computadores pelas pessoas. A partir disto a Apple cria o Macintosh e o Lisa, dois projetos com interface gráfica. É assim que surge a interface gráfica, ícones que através do mouse guiam à seleção e execução de tarefas.Mas, uma cartada de Bill Gates define a liderança da IBM e da Microsoft no mercado de computadores. Com muita malícia, ele fecha um contrato para fornecer programas para o Macintosh. Quando Jobs percebe, Bill já roubou sua tecnologia e criou o Windows – uma cópia deslavada do Macintosh.O filme termina com a Apple se rendendo, em 1997, a Bill Gates – coisa que realmente aconteceu.

Fonte: www.sosestudante.com

domingo, 9 de setembro de 2012

Como escolher um toque diferente para cada contato

Uma função que já é conhecida por muita gente, também está disponível para Android: personalizar o toque para cada contato na agenda do seu chip. Caso você receba ligações de números específicos frequentemente, alterar seu toque ajuda a identificar quem está ligando, permitindo que você atenda mais rapidamente a ligação (já que você sabe quem é mesmo antes de olhar para o celular).

Essa função está liberada no Android desde a versão 2.3, estando ainda presente na 4.1.

Vamos ao tutorial

Na tela que lista os aplicativos instalados no seu Android, selecione "Contatos" (ou "Pessoas", dependendo da versão).



Na lista de números, abra aquele que deve ter o toque alterado.



Usando o botão de opções do seu aparelho, selecione "Editar".



Pressione a alternativa "Toque".



Escolha um toque na lista ou nas músicas armazenadas do celular.



Defina um toque e salve a alteração.



Este tutorial usou a versão 4.1 do Jelly Bean. Versões mais antigas podem apresentar nomes e localizações diferentes para as opções, mas o princípio básico é o mesmo: abra sua lista de contatos, escolha a opção de editar um número e defina um novo toque para ele.

fonte: Tecmundo

domingo, 2 de setembro de 2012

NASA desenvolve satélites equipados com Android.

Segundo a NASA,
os atuais smartphones
já têm muitos dos recursos
necessários em um satélite
A NASA começou a desenvolver pequenos satélites que usam smartphones com Android. O PhoneSat é um projeto criado para tentar reduzir o custo da construção de satélites espaciais.

A equipe de cientistas responsável pelo PhoneSat trabalha no Ames Research Center, na Califórnia, nos Estados Unidos. Segundo a NASA, os atuais smartphones já
têm muitos dos recursos necessários em um satélite.

A NASA considera que o smartphone já tem um sistema operacional versátil, processadores rápidos, câmeras de alta resolução, sensores e GPS. Os cientistas acreditam que é mais fácil usar um sistema que já existe do que criar um novo. Além de dar menos trabalho, a produção do satélite fica mais barata.

A equipe já desenvolveu e testou a primeira versão do satélite com Android. Ela envolveu a produção de um dispositivo que custou US$ 3,5 mil. Com o formato de um cubo, o satélite tem o tamanho de uma xícara de café e pesa 4 quilos. Dentro dessa caixa, há um smartphone HTC Nexus One.

O smartphone atua no pequeno satélite como o computador a bordo da nave espacial. Os sensores determinam a orientação da sonda, enquanto a câmara do smartphone pode ser utilizada para observar a Terra. O sistema tem um circuito que monitora o equipamento e envia sinais por rádio para a Terra caso o aparelho pare de funcionar. Então, a NASA consegue reiniciar o smartphone.

A segunda parte do projeto, o PhoneSat 2.0, já está em desenvolvimento. Esse satélite funcionará com um Nexus S, da Samsung. O aparelho também terá mais funcionalidades, como eletroímãs capazes de controlar a orientação do satélite do espaço. Além disso, o satélite terá um sistema de rádio. Ele permitirá que os cientistas o controlem da Terra.
O segundo projeto deve ser concluído apenas no meio de 2013. A NASA espera lançar as duas versões em 2013. A partir dos resultados gerados nessas etapas, a NASA desenvolverá os próximos projetos do PhoneSat.

sábado, 25 de agosto de 2012

A evolução do Android

 O Android está sempre se atualizando, pois com o avanço da tecnologia, os sistemas que ele opera são melhorados, dando novas oportunidades e possibilitando melhorias e funções que antes não eram possíveis. Uma tradição adotada pelo Android é batizar suas versões com nomes divertidos de doces, seguindo a ordem alfabética.

Android 1.0 23-09-2008:  
 Quase  um ano depois do anúcio, o android chega ao mercado integrando serviços do Google e apresentando o Android Market.A primeira atualização viria 5 meses depois mas com poucas novidades.

Android 1.5 (Cupcake) 30-04-09 : 
 Teclado virtual,widgets,melhoria para câmeras de vídeo e suporte a som estéreo via bluetooth foram os destaques na versão

Android 1.6 (Donut) 15-09-09:

 Aprimoramento nas ferramentas de busca ,scrrenshot de apps no market,suporte para resoluções WVGA e melhorias de velocidade.

Android 2.0 (Ecláir) 26-10-09:

 Suporte a Bluetooth 2.1 utilização de mútiplas contas,otimização na velocidade e melhorias de interface marcaram o lançamento da versão 2.0 do android.

Android 2.2 (Froyo) 20-05-10:

 Suporte ao Adobe Flash, atualização do Android Market,tethering por USB e funcionalidades para hotspot wi-fi,além de melhorias na velocidade.

Android 2.3 (Gingerbread )06-12-10: 

 A versão 2.3 ganhou atualização de interface, gerenciamento de dowloads melhorias gráficas para desenvolvedores de games e acesso a múltiplas câmeras.

Android 3.0 (Honeycomb) 22-02-11: 


 
 Versão desenvolvida para tablets, o Honeycomb tem suporte para processadores multicore e visualização de galerias de imagem em tela cheia como principais destaques.
     
Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) 19-10-11:

 Nessa versão o Google otimizou a interface para tablets e para celulares ao mesmo tempo. Além dessa novidade,  trouxe também o desbloqueio por padrão do rosto.

 Android 4.1 (Jelly Bean) 21-06-12:


É uma atualização incremental com o objetivo principal de melhorar a interface do usuário, tanto em termos de funcionalidade quanto em desempenho.
                                     

sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Concurso premiará melhores ideias de aplicativos para Android

A Positivo Informática, fabricante de computadores, e a Universidade de Brasília – UNB – lançam o Concurso Nacional de Inovação IDEIAPP Positivo Ypy, que irá premiar as 20 melhores ideias de aplicativos para plataforma Android.
Para participar, os interessados devem se inscrever pelo site www.concursoideiapp.com.br até o dia 15 de outubro. Os vencedores serão anunciados no dia 30 de novembro. Os aplicativos premiados ficarão disponíveis na Loja Positivo, que faz parte do Mundo Positivo e reúne aplicativos móveis em português.
Todas as ideias de aplicativos inscritas serão avaliadas por uma comissão julgadora. Os ganhadores se tornarão parceiros da empresa e receberão 50% do lucro gerado com a venda dos aplicativos. O primeiro colocado também ganhará dois notebooks Positivo Premium, um tablet Positivo Ypy 10 e um e-reader Positivo Alfa. Do segundo ao décimo colocado ganhará um tablet Positivo Ypy 7. Do décimo primeiro ao vigésimo, o prêmio é um e-reader Positivo Alfa.
O IDEIAPP é aberto a pessoas físicas de todo o país (estudantes, empreendedores, usuários de tecnologia e desenvolvedores). Não é necessário ter mais de 18 anos para participar. As ideias inscritas não podem ter sido divulgadas, comercializadas ou submetidas a outros concursos ou programas similares anteriormente.

terça-feira, 7 de agosto de 2012

Primeiro post!

Nesse primeiro post eu irei apresentar à vocês esse maravilhoso sistema operacional que é o Android.

O que é o Android?

Android é um sistema operacional para dispositivos portáteis como os Smartphones e Tablets. É Baseado em Linux e é desenvolvido pela Open Handset Alliance, liderada pelo Google e outras empresas.

Quando/Onde/Por Quê surgiu?

Android, Inc. foi fundada em Palo Alto, California, Estados Unidos em Outubro de 2003 por Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, and Chris White para desenvolver, nas palavras de Andy Rubin "...dispositivos portáteis mais inteligentes que estão mais cientes da localidade e das preferências de seu dono". Apesar de serem bem conhecidos pelas anteriores realizações dos fundadores e empregados, Android Inc. trabalhou em segredo, revelando apenas que estava trabalhando em software para dispositivos portáteis. Nesse mesmo ano Rubin ficou sem dinheiro. Steve Perlman, um amigo de Rubin, trouxe para ele $10,000 em dinheiro em um envelope e recusou participação na compania. (Eta amigo baum!)


fonte: English Wikipedia